Arquivos para categoria 'design'



Mudanças…

7 de fevereiro de 2012

Algumas mudanças aqui e ali no visual das minhas páginas HTML e… voilá! A começar pela aposentadoria da minha velha amiga "pena", que tinha mais a ver com escrita do que propriamente com desenho. No lugar dela optei por uma "moldura" meio que estilizada.

(mais…)

O mundo antes e depois de Steven Paul Jobs

28 de outubro de 2011

Lá pelos idos anos 1970, ao permitir que Steve Jobs e Bill Gates fossem contemporâneos e se conhecessem, quis o acaso pregar uma peça nas empresas (IBM, Xerox, Hewlett-Packard etc) que então se julgavam vanguardistas da tecnologia. Não lembro mais onde li isso, mas acho que foram executivos da IBM que questionaram Steve Jobs: afinal, para quê alguém compraria um computador pessoal? No que dependesse dessas empresas e do que se fazia então no Vale do Silício, os computadores atualmente ainda seriam enormes, caríssimos e de uso exclusivamente corporativo ou da NASA.

(mais…)

Os dez princípios de Dieter Rams

2 de setembro de 2011

De onde vem essa ilustração? Clique!

No começo bastavam lápis, papel e alguma ideia na cabeça. Minha mãe costumava descrever essa "ideia na cabeça" como um "abraço no poste". Era o que acontecia quando me levava para a rua. Eu andava mas não olhava para onde ia e, volta e meia, olhando para os lados e para cima, pimba num poste!

Em casa, segundo ela, depois do passeio eu desenhava tudo o que tinha visto na rua. Ao que parece, para mim era importante registrar ou catalogar aquelas coisas de alguma forma e os desenhos resolviam isso. Com o passar do tempo, conforme eu crescia, percebi as imperfeições e comecei a redesenhá-las como deveriam ser, se quisessem ser perfeitas.

(mais…)

Ding…

26 de agosto de 2011

Os alemães tem reconhecida tradição em se tratando de desenho industrial. Por conta disso, hoje o Google (sempre ele) levou-me a conhecer o escritório Ding 3000 .

Localizada às margens do rio Leine, em Hanover, a empresa se resume a um staff de três sócios, um cachorro e a participação eventual de freelancers. A metodologia de trabalho da equipe segue a linha minimalista que costuma caracterizar o bom design. Mas o que surpreende mesmo é a criatividade, patente em cada peça inventada. Qualquer objeto merece atenção e cuidado em sua concepção, mesmo um simples cesto de lixo.

(mais…)

Dez maneiras de se perder um cliente

1 de maio de 2010

Empty business card

Nota: o texto a seguir é uma tradução livre (não necessariamente 'ao pé da letra') de uma matéria publicada na DesignM.ag .

Fornecer serviços de qualidade e conservar seus clientes é algo crítico para qualquer freelancer ou escritório de design. Vamos tratar aqui dos dez motivos mais comuns que levam designers a perderem clientes, expondo alguns exemplos de ações e atitudes que devem ser evitadas, se desejamos ver nossos clientes satisfeitos.

(mais…)

Quanto pagar por um site?

4 de abril de 2010

Desde a transição dos fins militares para os meios acadêmicos, ainda à época imediatamente posterior à Guerra Fria, não só a Internet mudou. A vida de muita gente foi alterada com o surgimento de novos hábitos e comportamentos.

Empurrado pela competição do mercado, o meio empresarial oportunamente soube se introduzir na nova mídia, rapidamente influenciando e impondo o profissionalismo sempre com foco na qualidade da informação.

(mais…)

Pinceladas com a ajuda da web

19 de março de 2010

Andei investigando algumas aplicações online que possibilitam a criação de imagens com diferentes efeitos de tratamento. As ilustrações mostradas neste post foram desenhadas experimentalmente por mim, sendo que essa aí de cima eu levei não mais do que oito segundos para executar (com o mouse). Nesse caso, o recurso utilizado chama-se Harmony , um aplicativo criado pelo desenvolvedor e designer Ricardo Cabello , vulgo Mr. Doob.

(mais…)

Getting Real: a ilusão da autoajuda

25 de fevereiro de 2010

Comecei lendo o Getting Real original, em inglês. Para ganhar tempo, pulei para a versão traduzida para o português . Conclusão, o que já era ruim ficou pior ainda.

Pelo que pude entender, Getting Real descreve a metodologia de trabalho da 37signals , originalmente uma empresa de design que migrou para engenharia de software (isso dito por eles próprios). Mas a meu ver, o livro é de autoria de desenvolvedores opinando equivocadamente quando abordam critérios de design.

(mais…)